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UO WyvernLiga Archive

南半球は排水渦が逆巻き

戦闘中のギルドが共通chでの会話に即反応出来るかっつったら、まず無理でしょう。会話が成り立つ可能性は低い。互いに戦闘を中断していれば会話できるだろうけど、戦闘時間を潰してまでその時に話をしなければならないほどの問題だったのだろうか?終了直後に当事者ギルド同士で話合えば簡単に解決する話じゃないのだろうか?

共通chには終了30分前からしか入ってなかったんだけど、上記のように感じた事が2件あった。Ligaに参加しLigaコミュニティを創っている一構成員として、各参加者が理性的かつ建設的な行動と対応をしてくれることを、すみかさんは強く望みます。

来期から、P50ルニックと戦場での下馬についてルール変更があります。詳細は明日明後日中に告知します。

追記、
やられたからやり返すんだっていう思考も、別にルールに明記してねーからいいじゃんっていう短絡思考も、(笑)つけて皮肉ってみるっていうのも、すみかさんは嫌いです。

Liga24期3-5節

3節 Minoc
act3-5 miyabi,misaki,fanta,sumika,tu-han
41get / 11dead

4節 Moonglow
act2-3 miyabi,fanta,sumika
19get / 9dead

5節 Ocllo
act4-5 miyabi,sumika,tu-han,fanta,kyoka
36get / 8dead

シンクロ率60-70%て感じかなー。
気が向いたら追記。

Liga24期1-2節

1節 bri西
act3-5 (miyabi,sumika,tu-han,misaki,kyoka) 31get / 7dead
殆どはact4で、終盤は5。それなりに落とせてはいたけど、タゲ割れるシーンもしばしば見られた。複数勢力いるときの立ち回りとか、もうちょい意識を摺り合せたい。

2節 bri全域
act1-3 (miyabi,tu-han,sumika) 18get / 9dead
ネクロもBOMerもいないact3で火力不足しまくり、守りに入る相手を殺せない。イライラして無理攻めして死亡ってのが多かった。悪い癖だ。

スキル弄ろうかな。

Liga23期を糸冬えて

23期中は面子に増減も無く、固定でやってこれた。一時のact難も解消されてやっと再出発出来た感じ。そろそろ結果を出さないとダメな時期に入ってきた。反省修正とかかなりドライな感じだけど向上心は忘れずにキャパを広げて行って欲しい。

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Ligaの新ルールとか、

BOMとFFPOTに関する制限

■23期7節(2/17日曜)以降
BOM・FFPOT使用はギルドで一人、マント装着
2連以上のオートBOM・2連FFPOTを禁止

■24期1節(3/2日曜)以降
BOM・FFPOT使用はギルドで一人、マント装着
2連以上のオートBOM・2連FFPOTを禁止
出撃人数5以上のギルドはBOM使用禁止

BOMは少数ギルドの火力不足を補うための秘密兵器なんじゃー!ということでアクト制限が追加されます。FFPOTはアクト関係なく使えます。

P50以降のルニック製品に関する制限

23期中は使用禁止、旧製品のみ使用可能。24期以降については考え中。今まで通り黒ルニまでOKにしつつマゲ本のファストキャスト+キャストリカバリを許可するのが妥当な所かな。いずれにせよ、近いうちに確定させて告知します。

戦場変更案

マジンシアのリコール制限が解除されるようなので、マジンシアを戦場に復活させる予定です。早ければ最終週のブリテインと入替えします。

戦場固定は全く考えていませんが、6戦場に絞ってそれぞれ2回ずつ回すってのは良いかもしれませんね。

<追記>
>まあ行けば判るんですけど、街が壊滅しててヒーラーいませんし。
>建物自体がほぼ壊れてるんで、ただの広い空き地です。
>しかも半端に障害物があります。
>その上圏外なので妨害やルートもできます。

とのことなので、マジンシアの利用は無理っぽいです。

勝敗決定システム

何かいい案があったら意見ください。

運営委員募集

運営委員が一人多忙の為に抜けたので、1~2名募集します。主な仕事は毎週日曜Liga後の会議参加、たまにトラブル処理とかです。

Liga22期を終えて。

total 241get / 182dead bonus19 score+78

act増えてくるも戦績は伸びず被は伸びた、って感じの22期でした。

定石といわれる選定をずらして有利に戦うというのは、私のギルドではP17の頃から採用していた戦術です。1stだけでは火力の足りない小actで、倍以上いる相手を制するための工夫でした。最近では春~夏頃に、倭国に来て増殖したIL!と戦うため、固定端2選定を採用してました。

P17-18の頃は超火力のP16直後ということもあって「相手の回避を超える集中で殺す」戦術が一般的で、「死ぬ瞬間まで被タゲと気付かせずに殺す」戦術を採用していたギルドは他所には無かったと思います。といっても、うちもactが確保出来てからは前者のスタイルで戦っていましたが。(「相手の回避を超える集中で殺す」スタイルを極限まで突き詰めたのはCAのPBFSとqvqのモータルLT砲でしょうね。)

今ではexの選定ずらしも当たり前のように普及し、actがあるギルドも問答無用の変則選定をしてきます。名指しタゲと大差ないと感じです。しかし他ゲーではボイチャ名指しタゲなんて当たり前にやってますし、名指しはクールじゃないみたいな価値観も既に時代遅れなのかもしれませんね。

とりあえず戦えるactになってきたので、徐々に調整しながら新しいスタイルを考えていきたいと思います。

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Liga22期 10節 べスパー

act4-5 (miyabi,sumika,kyoka,fanta,+frog)
score 17-17+5 = +5

前半それなり、中盤はワロスな感じで、終盤ちょっと上り調子。
無駄被が多いのと、タイミングの取り方と交戦判断がズレるのはマッハで修正しときたい。

敵単騎を追い込んだり体当てて捕まえたりしてるのに、
誤射だのなんだので落としきれないのが数回あった。詰めが甘すぎる。
体使いながらNT・透過・ゲージ引っこ抜きで、取りこぼさないようにしてもらいたい。

IL!が選定スタンダードになってるっぽかったのと、
アクト増えたとこで分隊してきたのとがあって、撃ち合いに入りやすかった。

途中UOGPと3on3でガチになって2被で負け。
あれは悔しい。

Liga22期 9節 スカラ

act1-4 (sumika,miyabi,fanta,misaki)
score 16-18+1 = -1

あまり良い思い出の無いスカラ。
早いところ調整段階を終えて、新しい何かに進みたい。
個人的にはここんとこ無駄死にが激しく多いので自重しときたい。

最近の敵対の印象。

Rage 怖い。
IL! 読めない。
FX 増えた?
N*L 減った?
DMC クラウザーさんは7転び8ファック。
*BB* 一部タゲ早い。
TeT 桃色。
vS^ 形になりつつある。
AXE 斧痛い。
END いない。
UOGP 少人数でがんばってる。

22期もあと1週間です。
がんばりましょー^^

Liga22期 6-8節

新たに美咲ちが仮入学。光が見えてきた。
で、8節のトリ戦ではact6でた。けど29/18と成績はまったく振るわず。
日が浅いせいかちぐはぐ。少しずつ摺り合わせて行きたい所。

スタイルには相変わらず拘っていきます。
exは殿ちゃんいた時期にやり尽くした感があるので
ある程度纏まって来た所で別の何かを考えたい所。

かなり先の話になりそうだけど。

Liga22期4-5節

4節よりfanta氏が仮入学。見たところ即戦力っぽい。「機能する本隊」復活の希望が少し湧いてきた。あと一人安定戦力が欲しい所。戦績は思わしくなかった。回避中に第3に散弾貰って死亡を量産。回避中に一番会いたくないのはRageさんですな。

5節はact2-5での出撃。ゲリラなら無理して撃ち合わないから被も少ないんだけど、「機能してない本隊」状態だと被が出まくる。個人的にも火力不足にイラついて雑魚被連発。自分で自分にブチ切れたくなるような被も出してしまった。あかん。fanta氏は慣れればすぐ安定しそう。他のメンバーは、必死にやってください(´=ω=`)

敵対では、最近fsを使い出したRageさんとこがact5以上いると怖い。exスタイルばかりの戦場に変化が起きそうな悪寒。

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