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UO WyvernLiga Archive

Liga10回戦9節、ギルド戦最終日

act3(Sumika,Yuuna,Kanade)ギルド被8、個人被1。
act4すら揃わなかったのは初めてかな。本校系の生徒を欠いただけあって、ひどい出来だった。
個人被はDMC.相手で2で当たりに行ったとこで死亡。無理した。

正面から撃ち抜かれて死亡ならまだ良い(本当は良くないけど)、
攻撃考えなくてよい移動優先の状況で死ぬとか
相手初弾耐えてるのにどっか遠くまで突っ込んでってわざわざ第3タゲ貰って死ぬとか、
本当にお馬鹿さぁん、乳酸菌取ってる?っつー死に方は止めてくれと。

act3で周り見れてないんじゃact5以上で空気読むのも困難だと思います。
技量があればvs5~6くらいまでなら何とか出来たはずなんす。
今日出た2人は本校系生徒に比べて基本性能が劣ってるので
次期Ligaまでに死ぬ気で修正して貰いたい。

SIZE 0/0 (3/0)
RUNE 0/0 (3/1) 勝1
IL! 0/2 (10/11) 負1
GLot 0/1 (10/3)
AXE 2/1 (12/2)
=FX= 1/1 (4/6) 勝1
Rage 0/1 (22/7)
DMC 1/2 (15/8) 勝1
D0s 1/0 (25/2) 勝1
DBZ! 1/0 (4/0) 勝1

ギルド戦9回総計
221/79 kill:dead = 1:0.357

散財

メイス120からSS120への変更を皮切りに、
キャラスペックで妥協してた部分を埋めた。所要時間2日と少々。
凰華女学院の訓練設備は優秀です。

瑞穂で売りに出てたringを買っとくべきだったかなぁ、とちょっと後悔。

liga10回、8節

act4 (Sumika,Tonoko,Miyabi,Kanade)
4だと一人死ぬかはぐれるかするだけでvs6以上が相当厳しくなる。
getパターンをミリで逃すのも結構多かった。特待生が欲しいなー。

今日は戦場トリンシックで慣れてない事を考慮しても
それ以上に味方が視野広く持てず、落ち着きなかった印象。
ギルド被半分は第3からだと思う。回避先に敵、ってのが多かった。

個人では完成しきってないSSを投入して嬉しそうにPB狙ってたんだけど
スキル不足か、欲しいとこで決められないのが多数。早いとこ完成させちゃいたい。

SIZE 3/0 (3/0)
RUNE 2/0 (3/1) 勝1
IL! 3/2 (10/9) 負1
GLot 1/0 (10/2)
AXE 2/0 (10/1)
=FX= 1/4 (3/5) 勝1
Rage 3/0 (22/6)
DMC 2/2 (14/6) 勝1
D0s 2/0 (24/2)
DBZ! 3/0 (3/0) 勝1

Liga10回7節

act4→5。
序盤で引っかかり死して、それからずっと集中力欠けてた感じ。あかん。
ギルド的にはアレがまだ離陸したばっかでフラフラと安定せず。
詰めるとこ詰めて完成度上げたい所。

RUNE 1/1 (1/1) 勝1
IL! 7/7 (7/7) 負1
GLot 4/2 (9/2)
AXE 0/0 (8/1)
=FX= 2/1 (2/1) 勝1
Rage 4/1 (19/6)
DMC 8/0 (12/4) 勝1
D0s 2/0 (22/2)
DBZ! 2/0 (25/1) 勝1


剣20買います。誰か売ってください><
衝動買い完了。

来月初めまでに凰華に2名ほど入学してきそうなんで一般入学は〆で、
今後は特待生の編入のみの受付になりそうです。

と思ったら、1名願書提出延期らしいので、もしかしたら一般入学出来るかもしれません。
梓乃か美崎か坂水ならポイントアップです。

2/16-17模擬

昨日はRUNEと、今日はRUNE+DBZ+=FX=と模擬。
昨日は基礎の確認、今日は構想段階だったアレの実験とサンプルデータ収集。

なかなかに有意義な模擬でした。
さてさて。


凰華提案のact制限について。

全ギルドに一律同数のact制限を課して限定数での最強決定戦状態になると、
初心者を育成する余裕が無くなって戦場の衰退に繋がると思われる。
経験者濁の強豪ギルドにのみ絞りをかけることで戦力の著しい不均衡を減らし、
初心者育成しながらでも上位を狙える仕組みを作るべき、と考える。

具体的には、get数を1とした場合の被get比率を計算して、低いほど上限設定を厳しくしていく。
0.5以下の場合には制限6、0.5~1の場合には制限7、1以上の場合には無制限、といった具合。
 #前節のスコアを参照する場合には、15kill以上してるギルドに限定。
 #前回(ギルド戦9節分)のスコアを参照する場合には、135kill以上しているギルドに限定。
 #あくまで一例。制限数が適切か考慮の余地あり。

被get比率は、初心者が入れば間違いなく上がる。
上位ギルドでも初心者育成してれば自然と数値が上がって制限にかかりにくくなる。はず。
手元の集計(1~6節)だと現時点で制限対象になりそうなのは
OUKA(0.31)、IL!(0.22)、Rage(0.45)、=FX=(0.95)の4ギルド。
 #他ギルドが制限5~6で苦しめば、5以下がデフォのウチにとっては有利になりそうですが。

さてさて。

Liga10回6節

act3~6
今日も元気に味方を豚扱い、屑扱い。フツーにダメー★
下手に動けてるせいで狙い撃ちされやすい状況ですよ。
機転利かせるか上手くなるかのどっちかにして欲しいにょろ。

RUNE 1/? (25/5?) 勝1
IL! 1/4 (13/25) 負1
GLot 1/0 (5/0)
AXE 3/1 (8/1)
=FX= 5/? (25/8?) 勝1
Rage 1/0 (15/5)
DMC 1/1 (4/4) 勝1
D0s 9/2 (20/2)
DBZ! 5/1 (23/1)

スコア間違ってたの修正。

IL!に25killされて敗北。
出雲から変わらない凰華と戦術変えてきたIL!とで、当たり慣れの差がスコアに出た感じ。
基礎体力だけで勝てない相手が出てきたのは素直に嬉しい。
出雲の頃にソレやりなさいよ、って感じですが('A`)

ギルド数多いLigaだとガチで交戦する時間があんまり無いから、
敵把握にも対応にも時間かかっちゃうな、と。
基礎は基礎で今まで通りストイックにやりつつ、敵把握と対応が今後の課題か。

そういえば今思い出したけど、10000hitを自分で踏んだんだった。
おめでとう俺。

            ____
         __,,/  _, ----`ヽ  :.
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     :. ,'./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ
      ,'/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}          IL!さん怖い・・・
    :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :. 
       .|  :メヽ.', `ozZ}      izN。ハ::{ 
      :. |  :ヾ_! ゝ "゙゙    '  `゙ ハ.:', :
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
 :.  / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
   / /  ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{   ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
  ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、  : : : l:.:.: .ハ ',
  { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄  ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.V     : : ヘ     : : {: : :/:.::∧|
     ヽ! )人    : : :人      : : : / \! :.
      "  ヽ : : : : :/イ{     :.ノ: : : :.\ :.
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Liga10回戦 第5節

act?~5で。戦場ムーングロウ。狭くて第3に漁夫られるのが多かった。

RUNE 6/2 (24/5)
IL! 2/4 (12/21)
GLot 1/0 (4/0)
AXE 1/0 (5/0)
=FX= 1/3 (20/8)
Rage 6/1 (14/5)
DMC 3/3 (3/3) 勝1
D0s 1/0 (11/0)
DBZ! 1/0 (18/0)

昨日改善してた7割が後退して2割になったような、そんな感じ。
課題は課題として把握しつつ、戦場では自信持って思い切り良く動いて欲しい。
オドオドされると邪魔なだけなんで。頭まで飛び込んで後から反省すればいいじゃない。

凰華のスタイルを崩さずに戦い抜けるよう、
全員一流以上の技術と判断力と応用力を身に付けやがれですぅ。
経験の上にあぐらをかくことなく、常に自己批判しながらやってください。否定じゃなくて批判。
明らかに足引っ張ってる悪癖とか直そうと思えばすぐ直せるはず。
ソレをいつまでも改善出来ていないのは、気持ちが上向いてない証拠ですよ。
もうマクロ位置から見直してくつもりで。

IL!が=FX=,RUNEを討伐。前回から続くうちの低迷で完全に先を越された感じ。
倭国IL!はact平均7とPlaさんを保有してる限り、揺るがないだろうな。
出雲より遥かに難易度高いが、スタイル崩さずに攻略したい所。

あんまり当たれてないけど、今日はDMC.が良い動きをしてて萌えた。
フツーにダメー★にも萌えた。

2/12

凰華学院生へ。
次回出撃前までに必ず、学院生専用の掲示板に目を通しておいてください。

夜。
オクローで模擬、IL!、RUNE、=FX=とうちで。うちはAct5だった。
昨日の攻撃のしょぼさは7割くらいは改善されたかな。
けど俺も含めて被が多いのが何とも。
及び腰になるのが一番ダメだけど、避けられる被は避けたい所。
撃ちあい以外での被は論外ってことで。

Liga10回4節

act4~5。
イージーに落とせる所を落とせないのが続いて終始イライラだった。
戦術がナァナァな動きで崩れて来てる。
原点に戻って、一つ一つ目的と意味とを確かめて行かなきゃダメっぽい。

イライラがプレイに反映されまくってて、面白いくらい死んでた。
主に俺とみやびーが。桜花散ってデーモン狩り治しです。

次回辺りからボチボチ勝敗が付いてきそうですね。
うちもIL!に討伐されそうなんで、気張って行きたいと思います。
決着付きだしたら宣戦切れるギルド出てくるだろうし、
敵状態の誤認に気をつけないとなぁ。

RUNE 7/2 (18/3)
IL! 4/11 (10/17)
GLot 1/0 (3/0)
AXE 1/0 (4/0)
=FX= 10/3 (19/5)
Rage 3/0 (8/4)
DMC 0/0 (0/0) 勝1
D0s 2/0 (10/0)
DBZ! 4/0 (17/0)

マジンシアで模擬しますた。はい。

模擬参加。全体的に酷い出来だったなーと。
仮入隊のsilvaさんは直すとこが一杯あるので、意識次第で伸びると思います。
慣れてないトコは動画みてイメージ作って、イメトレしてくだふぁい。

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