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UO PvP TIPS Archive

noblesse oblige

どっかの勢力に当たりに行くとき自軍の体勢を整えてから当たりに行くっていうのは当たり前なはずで、そうすると正面衝突っていうのは自軍だけでなく敵軍の体勢も整ってなきゃ発生しない。正面衝突の回数を増やすにはタイミングを合わせなきゃイケナいわけで、自軍の回転速度が勝っている場合には相手に時間を与えて準備させる事も必要になる。

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ギルド属性付いたペットを青に戻す

以前も書いたことある、
ギルド属性付いたペットを青に戻す方法を再投稿。

1.アタック命令だして適当な小動物(猫とか)をやっつけます。
2.しばらく放置プレイ(5分くらい?)
3.All Stop & All Follow Meで呼んでみる。

するとあら不思議、ペットが青色に。

ターゲット選定について その2

不定期連載、UO PvP TIPS。
ターゲット選定について その2

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指針のアレその2(再構築・タゲ吸収)

※update 2007/9/2

指針に限らず誰にでも必要な「いつでも死ねる(殺せる)ゾーン」と再構築・タゲ吸収のお話。

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指針のアレその1(原則の設定)

※update 2007/9/2

指針とは、以前のエントリー「空気嫁、と言われる前に。」で少し触れましたが「指針とは複数の選択肢が存在する場合に決定ボタンを押す役目です。 選択肢が出るタイミングと決定ボタンとなる行動について、全員が理解しておく必要があります。」 っていうアレです。今回はこれを少し掘り下げます。

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キー割り当て

不定期連載、対人理論。
今回は理論とは言えないっかな。「キー割り当ての最適化」について。

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ターゲット選定について

不定期連載、対人理論。
ターゲット選定について。

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空気嫁、と言われる前に。

不定期連載、対人理論。
仲間から空気嫁、と言われる前に。

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集団戦の基本

※update 2007/9/4

相変わらず自分でTips作成するのはめんどくさくてやる気が出ないので、
他人様が作ってるとこに無断直リンクかっとばして楽したいと思います。

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マウスの応答性能を(気持ち)UPする。

WinXPでUSB接続のマウスを使ってて、かつロジのG5以上の高性能マウスじゃない人向け。
Win2kの場合は勝手がわからんのでここ見て自力でなんとかしてください。

マウスレート
* 1秒間にPCがマウスをチェックする回数。この値が高いことは、マウスを動かしたりボタンを押した結果が、より素早くコンピュータに伝わることを意味する。ポーリングレート、サンプルレートとも言う。
* かつてはPS/2ポートでは200Hzまで設定できたのに対しUSBでは125Hzが限界だったため、 PS/2ポートにつなぐ者が多かった。現在はUSBで1000Hz(環境によっては500Hz)まで設定可能となったため、USBを選ぶ者が多い。
* 変化が感じられるかどうかは人それぞれ。

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