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UO IVW 2006 Archive

11/23かそ

act3→4で、敵がC'h@2、3:C@3~4、IL!@4~5、]]]D@3~4

C'h 28/1 (2/0)
3:C 389/67 (12/2)
IL! 549/332 (5/4)
]]]D 321/242 (2/5)

前半はダメダメで、後半は火力はそれなりに出てきたかな。
元になる型はとりあえず作ったんで、ハメ込んでく作業を開女台。
個々では、集合遅れとかキャスト遅れとか、回避のルートとか、2ndの判断とか。
1歩でも、0.1秒でも無駄しないように贅肉を落としていきませう。

うぐぅ

act1~2で、敵が同盟3(C'h1+3;C2)、IL!5~6、]]]D5~6かな。
便乗メインでやって、たまに正面からも。
被はゴリ押されたりLT溜まってたりってのが多かった。

C'h 26/1 (1/0)
3:C 377/65 (2/2)
IL! 544/328 (0/1)
]]]D 319/237 (1/2)

この世界の果てから果てまで満ちてる

haruka_01.jpg

本日のアクト1→3、敵3:C@2、IL!@5~6、]]]D@4~6。

3:C 375/63 (0/0)
IL! 544/327 (3/3)
]]]D 318/235 (0/7)

課題は割と絞れてきた、あとはどう詰めて、合わせてくか。
個人技の部分はもっともっと自身にシビアにやって欲しい。

アクトで楽できないんだから、全員が1人分以上の仕事をしなきゃいけない。
自分は修正するとこなんてない、1人分の働きしてるから合格点だ、
なんて意識じゃ伸びるはずんとこも伸びないままですお。

全員が明日香ちゃんになるイメージで^^

お嬢様ひとりあたり戦艦大和44隻!!

act3→4で、敵が]]]D@4~5、C'h@1、3:C@3~4。
殺せないし踏み込むと犬死、のコンボでかなり悲しい感じ。
生存能力とか追撃とか個人技足りてないのは個人で修正して貰うとして、
集団戦出来てないのが大問題。

というわけで、真面目に考えていきましょかね。気力が続けば。
とりあえず方向は決めたぞ、と。

C'h 25/1 (2/0)
3:C 375/63 (5/2)
]]]D 318/228 (2/8)

マジレスすると眠い。それもかなり。

act1→2で、敵がN*L@1、HsG@1~2、3:C@1、IL!@1→3、]]]D@4。

最初1onを数回。
連戦してたら黄色なくなってて、マナ管理もミスってSuzu氏に負けた。
が、APB自殺だったのでスコア変動せず。あいやー。
そんあとIL!が3に、]]]Dが4で出てきてうちも2で出撃。

N*L 189/27 (1/0)
HsG 37/0 (3/0)
3:C 370/61 (0/0)
IL! 541/324 (4/1)
]]]D 316/219 (0/4)


23:50:04 (IL1_FU) 今近くで落雷があって
23:50:09 (IL1_FU) マウスで感電した。

23:53:44 (IL1_FU) やべ
23:53:48 (IL1_FU) おやじが廊下歩いて
23:53:50 (IL1_FU) 回線切れた

がんばれふねくん><

11/15かそー

11/15かそー
act2→3→4かな。敵はN*L@1、Ch@2、IL!@4~5、]]]D@3~4。
目閉じてマウスクリック連打してたらこうなりました、みたいな初撃精度。
殺せない、殺されるの最悪パターン多し。

終了後にircで話したけど全員に身につけて欲しい、負担を集中させないように。

すこあ
N*L 188/27 (*/*) ← 11/13にN*L出てたんだけど集計忘れてた。
C'h 23/1 (4/1)
IL! 537/323 (3/4)
]]]D 316/215 (1/4)

11/14かそー

11/14かそー、
act3で敵がCh@1、3:C@2、IL!@3~6、]]]D@4~6とか。
act差あった割に頑張った・・・が、まだまだget増やせたはず。
詰めの甘さを無くしたいところ。

すこあ
C'h 19/0 (0/0)
3:C 370/61 (0/1)
IL! 534/319 (5/3)
]]]D 315/211 (3/4)

萌えが足りないよぅ

act1かなーと思ってたら4出た。精度的にはact2級だった。
なんでやねん!ってのが続いた後に突っ込んでカウンター死、ってのを3回くらいした。
敵は同盟軍4~6、IL!@4~5、]]]D@3かな。
味方もしょぼかったけど、全体的に締まりが無い感じだった。

C'h 19/0 (3/0)
3:C 370/60 (5/1)
IL! 529/316 (6/1)
]]]D 312/207 (4/5)

]]]Dにアクト勝ちしておきながらの負け越し。

鎖骨は健在

act3、敵が3:C@2、IL!@4~5、]]]D@2~4。
船長とPちゃんとで出るも、火力でないわ転がるわの情けない状態。
明日香ちゃん家出のサービス期間だからって、サービス過剰すぎ><
giga創設以来の大敗っすよ><

まぁとりあへずガンガン出てシンクロ率上げていきまっしょい。

個人ではLTでノータイムで撃たれて散弾+粘着で死ぬのが多かった。
数で押してくるとこを1動作で退けないactで迎え撃つのは厳しい。
よって、寝落ちのさえちゃんは割腹するべきだ。

3:C 365/59 (2/0)
IL! 523/315 (2/11)
]]]D 308/202 (0/5)

お兄ちゃん、まだ起きてるの?

tohaku2.jpg

11/11かそー
act1→2→3、敵が3;C@1~3、IL!@3、]]]D@1~4。

最初1onを1回。リカバリが欲しくなって途中でアクセ変えてみた。
やっぱリカバリ欲しいな。4維持して集団でも使えるアクセ探すか・・・

その後はさえちゃん、翠ちゃんと合流してact3で。
アクト差あっても1だったからか、楽な展開が多かった。
そして翠ちゃんの変神っぷりが炸裂してた。
一家に一台の時代がくるかもしれない。

3:C 363/59 (16/0)
IL! 521/304 (16/0)
]]]D 308/197 (10/1)

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やっぱり女は度胸と愛嬌ですわーっ
02:14:15 (Akane__) 最後のビームは伝説の間合い!【追記有】
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