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UO IVW 2006 Archive

良いお年を、だよっ

12/30かそー
act3~4、敵が3:C@2~3、]]]D@3~4、IL!@5~6。
俺が出る前は分からないけど、今日はそこそこ良かったんじゃないかなと。
勿体無い死に方はしないように気をつけよう。
あとは刀の返しをもっと早く、強烈に。イメージは燕返しで。

今日で3:Cが解散だそうで。お疲れ様でした。
最終スコアは解散の為に一覧から消えてしまい確認できず。

N*L 219/29 (/)
C'h 114/15 (11/2)
COX 37/1 (/)
HsG 44/0 (/)
3:C 461/85 (?/?)
IL! 748/453 (13/4)
]]]D 476/363 (20/6)

12/1~12/31の月間スコア
N*L 219/29 (17/1)
C'h 114/15 (86/14)
HsG 44/0 (7/0)
3:C 461/85 (48/16)
IL! 748/453 (175/103)
]]]D 476/363 (125/82)

君の背中ってこんなに小さかったっけ・・・?

12/29かそー
act1~2、敵がIL@1、Ch@1、N*L@1。
バトロワor1オンって感じだった。

N*L 219/29 (2/1)
C'h 103/13 (7/0)
COX 37/1 (/)
HsG 44/0 (/)
3:C 461/85 (/)
IL! 735/449 (1/0)
]]]D 456/357 (/)

労働者!?

12/28仮想、act1→2で敵がIL@1~3。
2vs3は厳しいなっと。見学席の船長は寝落ちという噂。

N*L 217/28 (/)
C'h 96/13 (/)
COX 37/1 (/)
HsG 44/0 (/)
3:C 461/85 (/)
IL! 734/449 (10/7)
]]]D 456/357 (/)

それって君流のサプライズ・・・だよね?

12/26かそー 無し

12/27かそー
act2→3→4→5で、ギルド被8 (rea1、asuka2、saeri3、kanako2)
敵が]]]D@3~5、IL!@4~6、同盟@3(N*L@1+3:C@2)。

前半は精度悪くて、後半なるにつれて良くなっていった感じ。
ここんとこずっとうちはアクト増すと弱くなってく傾向があったけど、
今日はそんなに感じなかった。

タゲミス+追撃不十分の原因と、どうすれば修正出来るかを良く考えて、イメトレしといて欲しい。
被は割と少なかった気がする。けど、避けられる被ばっかだったと思うんで、各自要反省。
特にALLNAME反応遅れとか回避方向ミスによる被は勿体無さすぎる。

終盤の同数]]]Dとのガチに萌えた。
1~2被してても逆転狙って当たってくるトコに、意地と漢気を感じた。

最近act4揃う日が多くて、敵対も複数勢力いること多いので
丁寧な指針を心掛けてるつもり。
展開予測とリズム作成、画面外の敵把握とノイズ行動の削減etc,,,
指針能力をさらに上のLvに持って行きたい罠。

個人的に崇拝してきた指針はAstaroth氏、bo-bobo氏、BKS氏。
敵として見て、だけど。色々参考にさせてもらいました。
ゲームメイクは面白いにょろ。

N*L 217/28 (3/0)
C'h 96/13 (/)
COX 37/1 (/)
HsG 44/0 (/)
3:C 461/85 (7/0)
IL! 724/442 (16/2)
]]]D 456/357 (26/6)

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屋上は、あなただけのものじゃない

12/25かそー
act2→3→4(レア、明日香ちゃん、寮長、船長)
敵がCh@2、]]]D@3~4、IL!@5。

今日はactあったんで楽に展開出来るのが多かった。
無駄被と無駄追いを減らして、展開早くても呼吸乱さずにヤりたい。

個人的には良かったり悪かったり。
ほぼ理想的な動きが出来てたのもあれば、タイミングミスって被に直結してるのもあった。
立ち回りに関しては良かったと思われる。

IL!追撃中に誤って自分Wクリしてex-2nd中に馬下りちゃったのが(ノ∀`)

N*L 214/28 (/)
C'h 96/13 (6/1)
COX 37/1 (/)
HsG 44/0 (/)
3:C 454/85 (4/1)
IL! 708/440 (16/1)
]]]D 430/351 (12/5)

私は、そうは思わない

12/24 0:15~1:25
act2(rea,船長)で、敵がch@2、3:C@2、IL!@4~5。
ch,3:Cとの2onは一回俺が無理して相打ちなった以外は勝ち。
途中からIL!来たけどact的に正面から当たれないので無理せず便乗or放置プレイ。

N*L 214/28 (/)
C'h 90/12 (8/0)
HsG 44/0 (/)
3:C 454/85 (4/1)
IL! 692/439 (1/1)
]]]D 418/346 (/)

2onではタゲ貰ってる人も攻撃参加してく必要があるので
いかに相手の火力をさばきつつ攻撃に回れるかが大事。

相手の意識が攻撃と防御のどっちに向いてるか良く考えて、
相手が攻撃意識の時はこっちもチャンスなんで、死なない程度に貰いながら殺す事を考える。
逆に相手が防御意識の時は早めに見切ってマナ温存しながら
次の撃ち合いで有利に進める為の下準備をする、など。

敵味方全員(画面内にいない人も含む)のhp、マナ、詠唱、意識etcを考えるように癖付けて
自分のは勿論、相方のhp管理までしながら火力出していけば良いんじゃないかな、と。

そんなことを意識しながら俺は戦ってます。にょろ。

          , -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
        /:::::/" `ヽ ヽ:::::::\
       /:::::::::/     ヽ ヽ:::::::::ヽ
       l:::::::{:::l ,    ー-j从:ヽ::::.ヽ
       | ::i::ル{レ'     ●` li!: ト、:::.',   ,へ/)
       ヽ:i: i "●    .⊂⊃: |ノ::::.l /\  `>
        .yi ヘ⊃   ,__,   l|:: |:::::::/    `Y
     /7`'、|::|l:ゝ、_ `´   ィ<|:: |_:::l  __,,..-‐'  ) )
     (| ト  .|::|l:::: i "Tーイ'^ァレ ヘチマ、  ___ ̄  ´
     ヽ、___|::|l:::: l |7く、_/O \__/ i__/ `"''‐--r、
   ( (  r |::|/ \ハ  i     Y、     ./ |つ
    ``  rく___  /`l.  O     | `"'-、__L/
        >、______7 ,く____ハ     〉
        `ー‐' //  i `"''‐'"´ハ
          rく /        /」
          >、>、   i     i_〉
         (ヽ、,.へ、___|________,./
            ̄     i____,/

いっくわよぉ、いま必殺の電磁ヨーヨー!

12/23かそー
act2→3で、敵が]]]D@3→4、IL!@6→5、ch@2。
序盤は2vs]]]D@3で数戦。その後うちも]]]Dも一人増えて交戦、
ちょっとしたらIL!@6で参戦してきて、ch@2も出てきてそのまま最後まで。

序盤の]]]D戦が萌えた。
少数戦の、被ダメ計算しながらギリギリまで火力出してく作業は萌へる。
act不利も手伝って力技になっちゃってたけども・。・;

個人的にはそれなりに動けてたんだけど終盤集中力切れて被重ねた。
ebに拘るなと言ってる本人がeb詠唱して、届かない+詠唱完成しない+タゲ集めて死ぬ、
の最悪パターン('A`*)

全体では、集合に時間かかるのと回避→攻撃復帰までの時間が気になった。
回避行動は出来るだけ短く、スパっと回復してすぐに攻撃復帰出来るようにしたい。
あと攻守のリズム考えて行動の贅肉を絞りたい。
数ゴリしてくる相手への対処も考えないとかな。これはまぁそのうち詰めよう・。・

すこあ
N*L 214/28 (/)
C'h 82/12 (5/2)
HsG 44/0 (/)
3:C 450/84 (/) *昨日集計ミス。被ゲット84だった。
IL! 691/438 (6/8)
]]]D 418/346 (8/5)

           ァz∠三ー_ヽ- 、      n、く二)
        _ノフ'ィァ'´:..:..:..:`ヽ.ミ.⌒j__    | { n_ノアn__
        ノ /ム/r:..:..:..:..:..:..:..:.\.ヽ:.}、  ヽ〉 ー´ _j┌'
       {/..:..:.._レ ´ ̄ `ヽ、:ヽ:.ヽヽ:{、   __ (tァ,、>
.       /:/:./         ヽ:ハ:..:V!:ノ   > r'_ ̄
       //..::../_         ,.斗}-ハ:..:Vヽ  'ー_⌒) )
     //|.:::.:.:「 _`ヽ    / ,_ノイ::.}::..|:..|   `ー ´
     {{.ハ::.ヽ|{代:::ミi`     乍::`トj}リ:..:ハ:.|
    ,.イ!人::.::ト.Vぅ.リ   ,   辷.リ /:..:/::..:|
--―..´彡.::.::|:.弋  ̄ rァ―‐、ォ   ∧:/}::.:..l
-―..:.´.:..::.::{ ̄ヽト、  {    }   /:../::.:..:.リ
..::.::/.::.::.::ハ.  ヽ>、 ー-- '... イ::..ハ::..:.:/
::.::.::.::.::.::.ノ´ \  ∨ヽヽ三斗=/::.:.「ヽ:./
:.::.::.::r‐┴、 rァ‐ヘ.  ト}_},r{‐´ /::..:..!  }{
::.:i⌒\  `<‐:}、 ヽくハヽ./::.:..:.:|  `ヽ
::.:ヽ {_ `7ァ、 `ヽ   トミ.∨::.:..:/:|   .∧
 ̄`ー┬ヽ!|| 〉ー-、_   r  }|::.:../}::|__fー'`ヽ}
_. -_フ /ヽ!:}、   `´フ′ j.|::.:/リ/、ノ^  人
: :「  /    `ヽ.ー―ヘィ斤「|:/:/∧、ヽ./::.::.ヽ
: :.〉    {   `丁´}l::.::/小:{ハ:..:ヽ}:〉 ̄ヽ::.}
,:く  {   ヽ   ヽノ|::/ー-小ト=´<´丁:/
: : :7 l           jハ _人 ノ..: : } |:Yj:/
: : {__ 、         ノ     }ヽ\//:.{/′

・・・・・・わかりました、なのだ

12/22かそー
act3→4(rea,asuka,kanako,船長)
敵が]]]D@3~5、3:C@1~3、ch@2。
個人的には相当ダメだった。死ななくていいとこで死に杉。
原因は分かってるので対策汁。

N*L 214/28 (/)
C'h 77/10 (13/2)
HsG 44/0 (/)
3:C 450/83 (11/1)
IL! 685/430 (/)
]]]D 410/341 (13/10)

某裸族の御仁にお願いされたので、動画うp

今日の仮想動画(3:35/17MB)
0:17~形は悪くないのに2nd以降がへぼくて逃す
0:30~飛んだと思ったEBpre消滅('A`*)距離チェック誤作動。
0:55~これも形は悪くないのに・・・どうも2nd以降が弱いんだなぁウチは('A`*)
1:25~後続待ってワンクッション入れたら後続まで止まっちゃって、タイミングにズレ。
1:45~隣接したら鼻先注意。こういう場面では体使って詠唱も柔軟に。
2:15~この2ndは良かった。明日香ちゃんのexが遅れて飛んでるのは秘密の方向で。

某御仁の日記について~
うちのmemが死亡後撤収時に戦闘区域内でリコ→馬乗り→RBタゲミス→馬下り→リコしたらしく、
その馬乗ってるとこ見て攻撃したら馬下りて飛んでった、てのがお気に召さなかったようで。

別にガチで当たってる最中でも1onしてたわけでもゲリラで邪魔してたわけでもないし、
本体はスルーして撤退してるとこ、一人で攻撃に行ってマナ無駄したからって
わざわざ日記で愚痴らなくたっていいじゃない、と思うわけだけど、
本人も謝罪してるんで許してあげてくださいな^^

あ、もしかして1on希望だったのかな。
1on,2onなら明日香ちゃんと僕が23時頃からスタンバイしてること多いから、
早めに出てくれれば大抵の日は相手出来ると思うお。相手してくれると嬉しいな^^
P15からの仮想経験を活かしてビシバシご指導下さい^^

では、また戦場で^^

             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ       で
         〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i|    会 は
         レ!小l●    ● 从 |、i|     い 、
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ に  ま 戦
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i !  ょ  し 場
      \ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│  ろ  ょ で
.        /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |   l  う
       `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |   ん

それは・・・・・・もにゅもにゅ・・・

12/21かそー
act2(rea,asuka)
敵がch@2、HsG@2~3、3:C@2、IL!@2~4、]]]D@3~4。
明日香ちゃんが新PCになって大暴れ。羨ましす。

すこあー ※昨日分の集計忘れたので18日からの差異
N*L 214/28 (/)
C'h 64/8 (7/0)
HsG 44/0 (6/0)
3:C 439/83 (6/0)
IL! 685/430 (4/2)
]]]D 397/331 (5/7)

どりるまーりゃんきっく!

12/19かそー
明日香ちゃんと2人で23時~24時で出撃待機するも敵無しだったので糸冬。
24時半頃にHsGがきてたけどどこも出てなかったみたい。

12/20かそー
act3→1、敵がIL!@3、3:C@2~3、]]]D@3~6。
味方がコロコロ転がって、困った。
もうちょい被タゲ数見極めと被ダメ計算と回避能力磨いて貰いたひ。
あと、味方全体の状態把握して呼吸合わせて貰いたひ。
攻守のタイミング違ってるのが何度かあって気になった。
マウス操作は丁寧に。選定はbbs見て千回イメトレしといて^^

すこあは明日更新するー
頭痛いんでとりあえず寝。

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