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    <title>Sumika@凰華</title>
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    <updated>2008-08-13T13:04:17Z</updated>
    <subtitle>萌えれば萌えるほど強くなる、かもしれない。</subtitle>
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    <title>29期7節 Jhelom</title>
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    <published>2008-08-13T12:45:33Z</published>
    <updated>2008-08-13T13:04:17Z</updated>

    <summary>act3同数のDiezに完敗。同数戦で凹まされたのは相当久しぶりな気がする。攻め...</summary>
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        <![CDATA[<p>act3<br />同数のDiezに完敗。同数戦で凹まされたのは相当久しぶりな気がする。</p><p>攻め勝ってこそ価値があると考えているので多少無理にでも攻めてたけど、意識合わないわ火力出せてないわで、撃ち負けることが多かった。イライラして被連発。</p><p>突っ込みが遅れてるのと追撃がしょぼかった。安定70点プレイはact頼みのLvでしかない。身体任せにしないで、思考しながら機転を利かせて欲しい所。</p>]]>
        
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    <title>29期～6節</title>
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    <published>2008-08-10T15:21:49Z</published>
    <updated>2008-08-10T15:54:21Z</updated>

    <summary>シンクロ率の高い理事長＆梓乃ちゃんが休みで、火力もactも低くて厳しかった。バラ...</summary>
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        <![CDATA[<p>シンクロ率の高い理事長＆梓乃ちゃんが休みで、火力もactも低くて厳しかった。バラバラっぷりにイライラ。基本をもっとしっかり丁寧にやって欲しい。</p><p>最近の敵対は・・・<br />Diezが積極的になったら楽しいかも。DMCの攻撃に腰が入ったら怖いかも。UOGPは選定変更多くて困る。Gzは少ないけど痛い攻撃してくる。・・・とりあえずぱっと思いつくのはこのくらいかしらー</p>]]>
        
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    <title>新メンバー</title>
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    <published>2008-07-31T11:46:33Z</published>
    <updated>2008-07-31T11:58:23Z</updated>

    <summary>最近入った新メンバーの紹介をするにょろ。 Airさん。 Serenaさん。 ...</summary>
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        <![CDATA[<p>最近入った新メンバーの紹介をするにょろ。</p>

<p>
<img alt="air.jpg" src="http://file.1-style.org/image/rea/2008/air.jpg" width="280" height="280" /><br />
Airさん。
</p>

<p>
<img alt="air.jpg" src="http://file.1-style.org/image/rea/2008/serena.jpg" width="216" height="123" /><br />
Serenaさん。
</p>]]>
        
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    <title>28期11節Britain東(2銀側)</title>
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    <published>2008-07-25T01:39:24Z</published>
    <updated>2008-07-25T01:56:05Z</updated>

    <summary>act4-5ラグもあったけどとにかく酷い出来だった。タゲ割れが多いし追撃が温くて...</summary>
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        <![CDATA[<p>act4-5<br />ラグもあったけどとにかく酷い出来だった。タゲ割れが多いし追撃が温くて遅くて長い。切り返しも中途半端。集中して意識してれば、幾らでも合わせられる面子のはずなんだけども。</p><p>所属本隊どうしたの？ってくらい粘着してくる敵にイライラした。うちは優勝ギルドな上に単騎or少数は放置で敵本隊への当たりを優先する傾向が強いから絡みやすいんだろうけど、そろそろ対策しないといかんね。</p>]]>
        
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    <title>7/23 模擬</title>
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    <published>2008-07-23T18:05:14Z</published>
    <updated>2008-07-23T18:43:28Z</updated>

    <summary>模擬、3on3。よしやるぞーってなったとこでログインできず、、、アカ切れの罠に嵌...</summary>
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        <![CDATA[<p>模擬、3on3。よしやるぞーってなったとこでログインできず、、、アカ切れの罠に嵌った。アマゾンで180頼みつつオンラインで30入れて、三戦目あたり？から、代打してくれてたunoくんと交代でOUKA vs UOGPの3onをひたすら１時間くらい。</p><p>ヒヤっとした所もあったけど味方のヒールで生還。あと味方が死にかけててヒヤっとしたのも数回あった。内容的には、雑だった感じ。展開イメージにズレがありそう。時間あるときに3on3とかある程度こなしておかないと、細かい所で意識が合わなくなってきそうだ。</p>]]>
        
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    <title>28期10節Vesper</title>
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    <published>2008-07-23T00:51:05Z</published>
    <updated>2008-07-23T01:51:44Z</updated>

    <summary>ベスパーはすみすみ的にはかなり好み。 過密で展開早い銀行島とガチ当たり出来る周辺...</summary>
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        <![CDATA[<p>ベスパーはすみすみ的にはかなり好み。
過密で展開早い銀行島とガチ当たり出来る周辺島。
橋を使って仕切り直しするのも簡単で、act問わず楽しめる地形だと思う。</p>

<p>act4-5、個人被2<br />
貰うつもりで貰ってたら鯖ズレで建物にひっかかってゴムラグ暴走死と、
被タゲでの無理追撃から回り込み死。</p>

<p>DMCとのガチでの叩き合いが最近では一番面白い。</p>

<p>今日は移動も追撃もレーンの取り方がいまいちで火力を出しきれてないのが目立った。
淀み無く流れていくために自分はどう動くべきか、常に考えながらやって欲しい。
味方全体での仕事量を最大にすること、それが集団戦の至上命題っすよ。</p>]]>
        
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    <title>28期8節Trinsic(全域)</title>
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    <published>2008-07-17T15:36:31Z</published>
    <updated>2008-07-17T15:54:39Z</updated>

    <summary>2相手に撃たせてたら味方誤射入って死亡とか、蘇生してヒラ小屋出た直後にFFPOT...</summary>
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        <![CDATA[<p>2相手に撃たせてたら味方誤射入って死亡とか、蘇生してヒラ小屋出た直後にFFPOT踏んで死亡とか、鯖ズレで見えないDMC本隊にひっかかって死亡とか、微妙な死に方が多かった。</p><p>状況に応じた対応が、バラバラだ。<br />ぬー</p><p>閉会式で今週のスコアをーって言ったけど、今週まだ日曜が残ってました。てへ。</p>]]>
        
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    <title>ラグ報告</title>
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    <published>2008-07-03T14:39:14Z</published>
    <updated>2008-07-04T06:04:39Z</updated>

    <summary>ここんところずっと重いとは思ってましたが、ここ１週間は特に酷くて、理不尽な死に方...</summary>
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        <![CDATA[<p>ここんところずっと重いとは思ってましたが、ここ１週間は特に酷くて、理不尽な死に方を連発してます。本当にEAは使えませんね。<br />
UOトレースある人は&darr;からトレースルート結果を苦情と共にどんどん送信してやってください。<br />
<a href="http://ultimaonline.jp/support/contact/uotrace.html">http://ultimaonline.jp/support/contact/uotrace.html</a></p>

<p>公式に解消しましたよって出てた。</p>
<blockquote cite="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=88815"><p>2008年7月4日 午前1時58分：<br />
日本サーバーに発生していましたラグの問題はテクニカルチームにより取り除かれまして、現在は通常通りゲームをご利用いただけます。<br />
プレイヤーの皆さまにはご不便をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。</p>
</blockquote>]]>
        
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    <title>27期8節 トリンシック</title>
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    <published>2008-06-19T16:25:22Z</published>
    <updated>2008-06-20T07:37:26Z</updated>

    <summary><![CDATA[act3&rarr;4&rarr;5、get42/被8トリ２回目だけど、個人的に...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>act3&rarr;4&rarr;5、get42/被8<br />トリ２回目だけど、個人的には前回よりもラグが酷くてイライラ。出足がバラバラになっててスッキリ撃ち抜けない事が多かった。あと、まだまだ個々の仕事率に改善の余地がありそう。終わって集計してみれば40get超えしてたけど、全然getした気がしなかったのは、落としたい形でgetできてなかったからだろうな。</p><p>序盤の3の時が面白かった、やっぱ3on3～4くらいでの戦いがスピード感あって萌ゆる。</p>]]>
        
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    <title>27期7節 ジェローム</title>
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    <published>2008-06-17T16:22:20Z</published>
    <updated>2008-06-17T16:38:05Z</updated>

    <summary><![CDATA[act3&rarr;4&rarr;5、get20/被14今期最悪のスコアかな。W...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>act3&rarr;4&rarr;5、get20/被14<br />今期最悪のスコアかな。War中はかなりイライラしてたけど、動画を見直していみると致命的な問題点は見あたらなかった。ギルドスタイルと鯖重力との相性の悪さで、攻守ともにスケールダウンしちゃってる感じ。なので、あまり気にする事はなさそう。</p><p>といってもイライラしたまま重い日を過ごすのはアレなので、それなりに機能する事をしていかないとなー、と。</p><p>UOGPがFSになってた。act7～8のFSは流石に怖いな、集中避けても追いタゲでFS入れられると死ねる。他では、Diezの2ndに殺気が出てきたかも。</p>]]>
        
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    <title>27期6節 トリンシック</title>
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    <published>2008-06-16T13:36:49Z</published>
    <updated>2008-06-16T15:31:14Z</updated>

    <summary><![CDATA[act4&rarr;5&rarr;6、get64/被77被のうち2被はAPB自殺...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>act4&rarr;5&rarr;6、get64/被7</p><p>7被のうち2被はAPB自殺だったらしく、スコアには反映せず。今日は纏まりない所は悲惨なことになってそうな、ひどい重力下の戦場だった。敵対は、１被出す&rarr;霧散&rarr;バラバラに味方蘇生に戻ってくる&rarr;二次災害、のコンボでなかなか立ち直れないってのが多かった気がする。</p>]]>
        <![CDATA[<p>Warではターン制に例えてHow toすることが多いけど、1ターン1ターンはそれぞれ別個の流れなわけじゃなくて、前後で繋がってる。流れを繋いで押し切る力、逆流を押し返す力、次展開の為にすべき自分の仕事を探して実行していく力。そういうのは、ブツ切りターン制スタイルでは決して身に付かない。</p><p>大崩れを避けてクレバーに立ち回る、１被出たら味方蘇生に走る、意地になって不利な交戦を続けない・・・。その一局面ではそれなりの（少なくとも最悪ではない）結果が出るだろうけど、先を考えるとどうだろう。目先の結果を求めて、経験値稼ぎの場を失うことになっていないだろうか？</p><p>・・・と、すみすみは最近の戦場を眺めてて思うのでした○</p>]]>
    </content>
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    <title>よろしい、ならば戦争だ</title>
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    <published>2008-06-15T07:13:35Z</published>
    <updated>2008-06-15T09:21:28Z</updated>

    <summary>模擬参加。最初はGon指揮官チームで。半分戦士＋引き幅少なめで高回転を狙う凰華組...</summary>
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        <![CDATA[<p>模擬参加。</p><p>最初はGon指揮官チームで。半分戦士＋引き幅少なめで高回転を狙う凰華組の相乗効果で、引いて仕切り直そうとするGon指揮官の動きと全く合わず。組み立てのビジョンが全然違ってたぽい。マゲ２なのに普通の撃ち合いになって負ける事も多かった、主に死んでたのはすみすみなんだけども。</p><p>中盤以降は珍しくギルドで参加。丁寧さとメリハリをもうちょいうｐさせたい所。個人的には無理な立ち回りで被出してたから要修正で。あとはもうちょい組織的に戦わなきゃダメだなと。</p><p>UOGPが終盤途中から初撃FSになってた。精度確認のためか、それとも本格的にFSにしてくるのか。要チェックや。</p>]]>
        
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    <title>27期5節 オクロー</title>
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    <published>2008-06-12T16:54:11Z</published>
    <updated>2008-06-12T17:28:33Z</updated>

    <summary><![CDATA[act3&rarr;4&rarr;5&rarr;6、get47/被12すっきり撃...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>act3&rarr;4&rarr;5&rarr;6、get47/被12<br />すっきり撃ち抜けてない場面が多くてイライラしたけど、get数は伸びてた模様。精度と追撃をLvUPさせたいお。すみすみ的には、防げる個人被が多いので減らしたい。</p><p>ああ、そうだ。Diezさん戦場に5人（幽霊含む）いるときはBOM禁止ですので注意してくださいね。あとIRCのact表示も忘れずにお願いします。</p><p>今日は敵対がUOGP3-6,FX7,DMC4-6,Diez3-5,*BB*4,AXE4,TeT3,Gz3,LMC2かな。あとsageさんが見学してました。復活か、act不足気味のギルドに合流してLigaに戻ってきて欲しい所でございます。あと2～3ギルドくらい欲しいところですな！</p><p>今までは上位２～３ギルドがスコアを稼ぎまくって他ギルドはマイナスっていうパターンが多かったのですが今期1週目は大分接戦になってますね。上位４～５ギルドが僅差の争いをする状況が続くと楽しそうです。</p>]]>
        
    </content>
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    <title>27期3-4節</title>
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    <published>2008-06-10T16:57:44Z</published>
    <updated>2008-06-10T18:09:23Z</updated>

    <summary><![CDATA[3節minocact3-5&nbsp; get33/被184節moonglowa...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>3節minoc<br />act3-5&nbsp; get33/被18<br />4節moonglow<br />act3-5　get28/被12</p><p>ここ2回はとにかくラグくて、思い通りの展開が殆ど出来なかった。瞬間瞬間で同じ画面を見ていることをベースに立ち回り、速度、溜め、そういったアレをキーワードに組み立てている私たちは、ラグによって簡単に崩壊してしまいます。</p><p>重い日専用戦術で楽をしようかとも考えたのですが、やはりここは凰華らしさを保ったままで汎用性ある形を作っていかなければな、と。ラグのない日でも今後課題になってくるであろうアレへの対策になると思うので、次回から特に意識してやりたいと思いますた。</p><p>get45/被5を目標に頑張ります。</p>]]>
        
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    <title>27期2節 ブリテイン全域</title>
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    <published>2008-06-06T13:50:35Z</published>
    <updated>2008-06-06T14:16:41Z</updated>

    <summary><![CDATA[act4&rarr;5&rarr;4、get36/被9あほ被を無くして、状況判断...]]></summary>
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        <![CDATA[<p>act4&rarr;5&rarr;4、get36/被9<br />あほ被を無くして、状況判断と展開イメージを統一するんだにゅー。丁寧に、大胆に。</p><p>某氏のトリッキーな技に驚愕。</p>]]>
        
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