- 2008年6月16日 22:36
- UO WyvernLiga
act4→5→6、get64/被7
7被のうち2被はAPB自殺だったらしく、スコアには反映せず。今日は纏まりない所は悲惨なことになってそうな、ひどい重力下の戦場だった。敵対は、1被出す→霧散→バラバラに味方蘇生に戻ってくる→二次災害、のコンボでなかなか立ち直れないってのが多かった気がする。
Warではターン制に例えてHow toすることが多いけど、1ターン1ターンはそれぞれ別個の流れなわけじゃなくて、前後で繋がってる。流れを繋いで押し切る力、逆流を押し返す力、次展開の為にすべき自分の仕事を探して実行していく力。そういうのは、ブツ切りターン制スタイルでは決して身に付かない。
大崩れを避けてクレバーに立ち回る、1被出たら味方蘇生に走る、意地になって不利な交戦を続けない・・・。その一局面ではそれなりの(少なくとも最悪ではない)結果が出るだろうけど、先を考えるとどうだろう。目先の結果を求めて、経験値稼ぎの場を失うことになっていないだろうか?
・・・と、すみすみは最近の戦場を眺めてて思うのでした○
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