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noblesse oblige

どっかの勢力に当たりに行くとき自軍の体勢を整えてから当たりに行くっていうのは当たり前なはずで、そうすると正面衝突っていうのは自軍だけでなく敵軍の体勢も整ってなきゃ発生しない。正面衝突の回数を増やすにはタイミングを合わせなきゃイケナいわけで、自軍の回転速度が勝っている場合には相手に時間を与えて準備させる事も必要になる。

ただ回転を合わせるだけじゃ面白くないので、ギリギリ間に合いそうな時間を与えておいて実は間に合いません、みたいな展開をすると想定した形での連続getが出来たり。相手の時間の使い方を想定し、さらに相手が想定しているであろう自軍の動きをズラして展開する。衝突>衝突間の微妙な駆け引きには、萌え要素が沢山。はははこやつめ。

脱線したけど、正面から当たって貰えないときはまず相手の体勢が整ってるか、回転合ってるかを考えるべき。体勢整っててそれでも当たって貰えないなら、当たっても面白くないと思われている可能性が大。それはそれで「避けられる程に強くなった」ということでもあるんだけど、その状況をツマラナイと思うなら「敬遠されないスタイル」を考えていかないと未来は暗いものになる。

あそこと戦いたい勝ちたい、そう思って貰わない事には下からの突き上げはなくなるし交戦機会も減る。PvPで対戦相手に飽きられたら、そこで糸冬ってしまう。魅せる戦いをしているか、倒した相手に惚れられるような戦いをしているか、強くなればなるほどそういう事を考えていかないといけない。それが上位ギルドの責務だと、すみすみはそう考えています。

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