- 2007年9月 7日 01:49
- UO WyvernLiga | UO 動画
act4-7 (maki(miyabi),sumika,shino,tonoko,+tu-han san,+midori(kyouka),+yuuna)
敵ギルド get/被get (週合計) [今期累計]
RUNE 1/1 (9/1) [26/6]
DMC. 3/0 (19/2) [36/12]
AXE 2/0 (9/0) [23/0]
D0s 3/0 (7/0) [26/2]
=FX= 1/0 (7/0) [27/1] ※レスキル除外(4節*1)
DBZ 11/0 (24/3) [60/8]
IL! 4/13 (24/24) [72/50]
END! 5/4 (19/5) [55/11]
*BB* 1/1 (7/1) [33/1]
N*L 2/0 (3/0) [3/0]
Rage 3/1 (4/1) [4/1]
total 36/20 (132/37) [365/92]
ratio 0.55 (0.28) [0.25]
1週目(1-3節) 21ポイント 週間1位 [勝7 RUNE,DMC,D0s,=FX=,DBZ,IL!,END!]
2週目(4-6節) 9ポイント 週間1位 [勝3 DBZ,IL!,END!]
3週目(7-9節) 7ポイント 週間1位 [勝2 DBZ,END!] [分1 IL!]
いつも調子の悪いスカラ。大体すみすみが死にまくって理事長に指針押し付けるんだけど、今日は一味違ってて、他のメンバーが転げまくってた。台風の影響か、重力で満足に動けてない人が多く、当たる度に誰かが転げてく感じ。体感で火力はactの半分、被は普段の倍くらいだった。
重力以前の問題点もあって時間制限ないWarだったら途中で話挟んだりするとこなんだけど、時間限られてるLigaではそうもいかず。大した調整もせず補給後すぐ再出撃で、最後までIL!に同じパターンでボコられ続けて糸冬。
Liga後の反省会で指摘した2点は常に意識してやって欲しい。全員今より高次元な動きが出来るはず、後はイメージ持って実践出来るかどうか。理事長はさらに先を見て、風祭の力で世界をコントロールしてください^^
反省会後はRageと3on3を17戦くらい。前半負け先行、中盤逆転してリードするも最後4連敗で負け越し。うぐぅ。久しぶりに熱く萌える戦闘が出来ました。また宜しくお願いします。今回は南東決め撃ちだったけど、次回は先頭止まり距離の3段スタンダード型でやりたいな、と。開放距離と入り方も弄りながら色々試したい所。
初撃で撃ち負ける最大の原因は被タゲ判断の差。終始南東決め撃ちで臨んだOUKA選定は回避しやすいのに対して、Rageの先頭選定は詰める側からすれば自画面と実際の位置関係とのタイムラグがあるために、自分が先頭にいるのかどうか迷いが生じる。
居合いの達人的なRageを相手に攻めて初撃で撃ち勝つには、コンパクトに纏まりながらも被タゲ判断できる程度の前後差を出して接敵した上にタゲ速度が対等以上じゃなきゃいけない。相性悪、攻略難易度高のツンデレっ娘なんですねつまり。萌える。
動画見てると、1st開放後の贅肉がうちは多い。相手と比べて明らかに火力出せてないシーンが多々。通販さんは早くスキルを完成させ(ry
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