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Liga16期3節 ミノック

act5-6 (wanbo,sumika,saeri,shino,yuuna,+midori)

敵ギルド get/被get (今期累計)
RUNE 1/0 (4/4)
DMC. 5/1 (17/1)
AXE 3/0 (11/1)
D0s 6/0 (10/1)
=FX= 9/2 (13/3)
DBZ 4/0 (7/1)
Rage 0/0 (0/0)
IL! 12/4 (20/11)
End 4/1 (10/8)
GABA -/- (-/-)
Glot -/- (-/-)
ZENI -/- (-/-)
CeS -/- (-/-)

total 44/8 (92/30) ratio 0.18 (0.32)
1週目 13ポイント 週間1位 [勝4 DMC,AXE,=FX=,IL!] [分1 END!]

今日はEI持ち、ネクロ、戦士のハイブリッド構成。actあったので火力もそれなり。けど精度不足で逃すのも結構多かった。全体的に、操作に改善すべき点が多々見られた。贅肉落としが今後の最優先課題か。

スキル変更もあって今期は苦戦すると思ったんだけど、週間1位になってしもた。予想外。練り込まずとも結果が出てしまう・・・正直なところ物足りない。


今回提案したポイントの計算方法、討伐+被討伐が12未満の場合はポイント計算対象外にして活動少ないギルドが高順位に来ないようにしたかったんだけど、12未満でも勝敗付かなかったら引き分け扱いになってポイント獲得になってる模様('A`)。

個人的には果敢に戦ってるギルドを髙評価したい。その為には討伐数を重視して、敗北によるpointマイナスは無くした方が良いのかもしれない。本当は派閥のKPみたいに強豪ギルドからgetすると高得点、みたいなのが理想なんだけども。

ということで一つ案を考えてみた。

■1.全ギルドに対する討伐数合計をそのままポイントに換算。
50討伐なら50ポイント。

■2.上位ギルド討伐のボーナスポイントを加算。
前週1位ギルドを討伐した数*3、前週2位ギルドを討伐した数*2、
前週3位ギルドを討伐した数*1、をそれぞれボーナスポイントとして加算する。
1週目は前月の上位ギルドからボーナス計算。2週目以降は前週の上位ギルドから。
上位3ギルドを10ずつ討伐したなら、10*3+10*2+10*1で60ポイント加算。

■3.最終的な合計ポイントで週間順位を確定。

この計算なら上位ギルドを討伐する価値が重くなって、下克上狙いが増える。順位変動も起こりやすい。積極的な殺し合いの促進になるんじゃないかな。

問題点としては、極端な話100討伐100被のギルドの方が50討伐0被のギルドよりも上位に入ってくるってのが挙げられるけど、ポイント計算の複雑さ回避の為にも、被数は考慮せず討伐数のみのポイント換算で良いと思われる。


スコアとポイントの管理はグーグルスプレッドシートを各ギルド代表者で共有編集するとかだと楽なんかなー、と思ったけどグーグル鯖不調で今日全然繋がらない。だめだこりゃ。

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