- 2007年7月 9日 01:37
- UO WyvernLiga
act3 (sumika,tonoko,yuuna)
敵ギルド get/被get (今期累計)
RUNE 0/1 (32/11)
DMC. 0/6 (35/16)
AXE 2/0 (27/1) 勝1(5節 25/1)
GABA -/- (6/1)
D0s 1/0 (29/0)
=FX= 0/0 (18/1)
DBZ 2/3 (41/5) 勝1(5節 35/2)
Rage 2/2 (15/15)
IL! 1/1 (11/5)
Glot -/- (-/-)
ZENI -/- (-/-)
CeS -/- (-/-)
total 8/13 (214/57) ratio 1.62 (0.26)
act3の火力出てなくて、無理して死んでく感じ。あらゆる行動の初動が遅く、流れの中に贅肉が多い。攻撃の場面じゃないのに捕まって死んでる人も居て相当糞だった。
初動が遅いってのは反応が遅いってことなんだけど、見てから反応するんじゃ遅れて当たり前。反応速度を上げたいなら次の行動パターンを想定して、準備してなきゃいけない。
行動パターンを絞り込む為には、指針の性格を把握することと、指針が見てる判断材料(画面)を最大限に共有してなきゃいけない。側によって同じ画面を見ろってこと。
指針から離れれば離れるほど意識はズレていく。指針側に寄っておかないとチャンスを見逃すし、点々離島状態のとこを攻められた時には被タゲが読み難くなる。無駄に視界共有を薄めることは味方全体にとってマイナスであることを、再確認して欲しい。(こんな基本を今更確認しなきゃいけないほどにしょぼかった。情けない。)
贅肉に関してはいつも言ってる通り。走行ルート、1stから2nd、武器の入れ方、追撃、回避ルート・・・悪癖は意識しなきゃ治らない。矯正怠らないように。
適当タゲで2nd潰されて致死量出ない事が多かった。速度もっと出して、潰し専門がいる相手以外では確実に通せるようにしたい所。あとはカウンターまでの流れが遅くて、食い付かれながらの強行カウンターになる場面が多くて悪循環。ありえないタイミングで捕まらないでくださいとしか。
余りに酷かったのでちょっとは練習してもらおうと、Liga後の模擬に参加。Rage,IL!,DMCとの合同模擬。うちは変わらずAct3で、他ギルドは4だったかな。贅肉の付き具合が良く分かる模擬だったはず。仕事率上げてください。
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