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2/16-17模擬

昨日はRUNEと、今日はRUNE+DBZ+=FX=と模擬。
昨日は基礎の確認、今日は構想段階だったアレの実験とサンプルデータ収集。

なかなかに有意義な模擬でした。
さてさて。


凰華提案のact制限について。

全ギルドに一律同数のact制限を課して限定数での最強決定戦状態になると、
初心者を育成する余裕が無くなって戦場の衰退に繋がると思われる。
経験者濁の強豪ギルドにのみ絞りをかけることで戦力の著しい不均衡を減らし、
初心者育成しながらでも上位を狙える仕組みを作るべき、と考える。

具体的には、get数を1とした場合の被get比率を計算して、低いほど上限設定を厳しくしていく。
0.5以下の場合には制限6、0.5~1の場合には制限7、1以上の場合には無制限、といった具合。
 #前節のスコアを参照する場合には、15kill以上してるギルドに限定。
 #前回(ギルド戦9節分)のスコアを参照する場合には、135kill以上しているギルドに限定。
 #あくまで一例。制限数が適切か考慮の余地あり。

被get比率は、初心者が入れば間違いなく上がる。
上位ギルドでも初心者育成してれば自然と数値が上がって制限にかかりにくくなる。はず。
手元の集計(1~6節)だと現時点で制限対象になりそうなのは
OUKA(0.31)、IL!(0.22)、Rage(0.45)、=FX=(0.95)の4ギルド。
 #他ギルドが制限5~6で苦しめば、5以下がデフォのウチにとっては有利になりそうですが。

さてさて。

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