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空気嫁、と言われる前に。

不定期連載、対人理論。
仲間から空気嫁、と言われる前に。

ギルド行動のフローチャートを頭に入れておく。

どういう流れで動くのか把握しておくことで、行動がスムーズになります。
味方とはぐれてしまった場合でも、はぐれる直前の味方の状況と経過時間、
AM上での味方の散らばり具合などから、味方が今何をしているのか、
自分は何をするべきなのか、大まかに予測することができます。

味方の状態を把握する。

味方のライフとマナ、プレの溜まり具合を考えながら動く癖を付けましょう。
味方の状態が万全でないときは敵との交戦を避ける可能性が高く、
逆に万全の状態であれば接敵と同時に攻撃に移る可能性が高いです。
味方の状態を把握することで展開を予測しやすくなり、行動がスムーズになります。

敵の状態を把握する。

敵のプレの溜まり具合や回転速度、大体の位置を考えて動く癖を付けましょう。
接敵する場所やタイミングが予測出来れば、攻撃行動や回避行動がスムーズになります。
画面外の第3勢力についても意識出来ればなお良し。

指針を正しく理解する。

指針とは複数の選択肢が存在する場合に決定ボタンを押す役目です。
選択肢が出るタイミングと決定ボタンとなる行動について、全員が理解しておく必要があります。
また、選択肢の出ない状況であれば、指針を見る必要はありません。
要所要所で、指針が押す決定ボタンだけを見れば事足りるということです。
不必要な場面での指針注視は、行動がワンテンポ遅れるだけでなく、
指針の行動意図を誤認する可能性が高くなります。

贅肉を落とす。

無駄な行動は次の行動開始を遅らせることになり、味方全体が足を引っ張られます。
無駄な行動とは、適切でない行動の全てを指します。
フィールド魔法で時間を作れない圏内戦では、1秒が勝敗を分ける事も多々あります。
自分の行動が味方全体にとっての贅肉になっていないか、良く考えましょう。

詠唱の優先。

体を当てるべき攻撃行動の最中や突然の第3勢力の介入時などは移動を優先するべきですが、
それ以外の状況では、状況に応じた適切な詠唱をしてから移動するようにしましょう。
プレを持たないマゲは、スラムの豚以下だからです。
また、詠唱を揃えるべき時に移動を優先してしまうと移動した分だけタイムロスになります。

それでも仲間から空気嫁、と言われた場合。

まずは謙虚に受け止めましょう。謙虚になれない人は伸びません。
そして、適切な行動を取ったイメージを頭の中で反芻しましょう。
何が適切だったのか分からない場合には、まず自分なりに考えてみましょう。
それでもイメージが作れないなら、仲間に救いを求めましょう。

最後に某インド人氏の言葉を借りて纏め。これに尽きます。

自分は何をするべきなのか?自分は何をすれば全体に利益をもたらせるのか?
自分は何をすればもっと上手くなれるのか?先達は何をしているから自分と違うのか?
常に問いかけ、集団(と戦術)にとってメリットとなる行動を増やしデメリットとなる行動を減らしていく。

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