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Liga10回戦、第3節。

Liga10回戦、第3節。戦場ミノック。
Act4→5 (栖香、殿子、奏、鏡花、みやび)
ギルド被8 (栖香3,奏2,殿子1,鏡花1,みやび1)

個人被は3で、IL!相手に浮いて死亡が2とDBZタゲ貰った後に出現したDMCから貰って乙。
どれもかなり酷い死に方だった。もたいなーい。
けどLady落ちしなかったので良しとする。

今日はイマイチ集中できてなくて、タゲも外すことが多かったような。
慣れてない戦場なら慣れてないなりの、ラグいならラグいなりの動きをしなきゃダメだと思った。
あと、途中で熱くなっちゃって自分で言った事を実践しなかったトコがあった。あかんよー。

DMC.さんを討伐完了。
一度交戦しだすとやめられない止まらないな感じで衝突しあって濃密な時間を過ごしました。
これで同盟戦では同じチームになるのかな?下克上ルールはいまいち理解してません・。・
Ligaルールは悩ましいですね。みんなで頭抱えてシミュレーションする日々です。

RUNE 3/0 (11/1)
IL! 3/4 (6/6)
GLot 0/0 (2/0)
AXE 0/0 (3/0)
=FX= 2/1 (9/2)
Rage 2/1 (5/4)
DMC 12/1 (25/1) ※討伐
D0s 1/0 (8/0)
DBZ! 9/0 (13/0)

流れが悪い時ってのは上で書いた様に実力が出ていない時が多い。
もちろん、明確にミスと分かるミスに関しては指摘するべきだけど、
実力を出せずに終わった時に関しては、あまり言及するべきではないかな。
理由としては、流れに見放された時の結果を深刻に考えすぎるとスランプに陥るから。
人間に調子の波がある様に、集団にもある訳で、調子の波が下がっている時の事を
深く受け止めすぎると普段の実力さえ出てない状態を自分の基礎能力だと思い込んでしまう。
調子の悪い時には、重要な事だけ言って、
細かい事は流すくらいの方が後々の為になると思うかな。
不運やチグハグでイライラする時こそ、冷静に終わって次の日を迎えるべき。

―――某asta氏の古代日記より抜粋

昔、P16NJWarの頃に一撃がスランプに陥ったことがあった。
流れの悪さを何とかしようと深刻に考えすぎて、下手に戦術変更しちゃって、
理論が先走ってイメージが統一出来ず、機能しない。集団として動けない。
防御的な戦術を取っておきながら被が出て、殺せない。

結局そんなスランプを抜けたきっかけっていうのは
足を使うとかロープを使うとか相手に踏み込ませるとかそういうメンドクサイ事を全部忘れて
ただ真っ直ぐに右ストレートをぶっこんでやろうぜ、みたいな方向転換だった。
方向転換というよりは元々のスタイルに戻したっつーだけなんだけど、
それだけで見違えるように集団として動けるようになったし、結果も付いてきた。

スランプ時は何もかもが悪いように思えてしまうんだけど、
実は楔を一つ打ち込むだけで好転したりするもんだ。ってこと。
自分を過小評価して自信を失うべきじゃないし(自信過剰もいけないが)、
行き詰まった時には開き直って楽しんじゃった方が+になると思う。

しかし愛しのasta様の日記が現存してないのが、すみすみはとても悲しいのです。

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