Home > UO WyvernLiga > Liga10節開幕

Liga10節開幕

凰華act5、ギルド被3、個人被0。
初日は凰華フルアクトの5で出撃。敵ギルドは3~8とかかな。
移動・タゲ選定etc、全体的に雑なのが多かった。

人数減ってるときに、何故それを逃がす・・・ってのが何回もあった。もたいなーい。
第3反応は脊髄反射。攻撃はKill後、見切り後の次刃までイメージして。
回避は味方位置に戻ってくるようなルート取りを。はぐれたらtlpプレとかしてすぐ戻るように。

あと、第3勢力とLigaルールを考えた立ち回りをしてるので
2~3勢力ばかりだった出雲の頃と比べると違和感あるかもしれないけど、
意図の無い行動は何一つ取ってない。つもり。たぶん。きっと。
分からないトコがあったらスルーしないで確認して欲しい。

これだけ勢力数あると指針能力でもかなり差が出て来そうだ。
ノイズ減らせるようダイエットしま。

雑さが良く分かる切なげな動画。
※2007/7/25 動画削除

=FX= 3/0
IL! 1/1
DBZ 3/0
Rage 2/1
AXE 1/0
DMC 7/0
D0s 7/0
RUNE 4/1

パラ処理の件。
パラに限らず回避行動全般そうだけど、死なない程度なら味方側に回避、
危険性高いなら味方から離れても生存優先、離れた場合は最速で合流。

味方側に下がれば味方は援護出来るし、敵が猪状態ならカウンターも出来る。
逆に味方から離れた場合には、その間味方は火力-1になってるわけで、
火力だけで言えばその間死んでるのと何ら変わらない。どれだけ早く復帰出来るかが大事。

んで、回避行動を反省するときは、タゲを貰った原因となる自分の行動から、
回避行動を終えて味方と合流して火力発揮できる状態になるまでの流れをセットで考えて欲しい。
そして最善を目指すのは当たり前だが、最善を尽くしたとは簡単に思わないで貰いたい。
最善な行動だったと思った瞬間に改善可能性は無くなる。

Comments:0

Comment Form

画像の中に見える文字を入力してください。

Trackbacks:0

TrackBack URL for this entry
http://1-style.org/mt/mt-tb.cgi/1113
Listed below are links to weblogs that reference
Liga10節開幕 from Sumika@凰華

Home > UO WyvernLiga > Liga10節開幕

Search
Feeds
Recent Comments
イベントのチーム分け
Xserver→CORESERVER
Liga18期6節 オクロー
MTHasParentCategoryがエラー原因?
Liga17期1節 ブリ1銀側
Recent Trackbacks

Return to page top