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だぶるまーりゃんきーっく!

1/5かそー
ウチは4揃ってたけど敵が少なかった。
最初N*L@1と1on、後半はch@2と2onを交代しながら。

個人被は2で、
1被目は赤と黄色の順序間違い。モータル見てなかった。
2被目は最初の差し合いで負けてたから火力出そうとして、貰いながら前出て乙。
キャラ火力でも負けてたし、差し合いで負けた時点で攻撃諦めた方が良かったな。

N*L 232/29 (7/0)
C'h 140/19 (12/4)
HsG 44/0 (/)
IL! 748/453 (/)
]]]D 485/366 (/)


んーんー。
考え中。

Comments:2

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kaeru 2007年1月 6日 21:27

新システムの件
メリットは大いにあると思う。
色々挙げてるけど、1ヶ月リセットにすることで、幽霊ギルドがきえ戦場が少しは潤うはず。
ただ、潤いを求めるなら、ACTが最低何人いないとダメとか付けたらいいかもね。少ないギルドが2ついるなら、1シーズン同盟とか。当然、上限も
10とかつけるべきだとは思うけど。
デメリットとしては、1シーズンだと更新が大変だから、管理者を複数にするのがベストだと思う。
あとは、初心者(仮想未経験者)を増やすために、育成ギルドみたいなのを立てておけば面白いかもね。YMTかどっかにあるギルドみたいに、引き抜きOKみたいな感じにして。

rea 2007年1月 7日 05:01

6日分の日記で修正案出してるのでそっち参照で。
差分計算きっちりやってれば、アクトない日はポイント無しの同盟出撃、アクトある日はポイント有りの通常出撃、って出来ると思う。
んで、1ヶ月ずっと同盟する場合には同盟軍としてポイントレース参戦も有りで。
(まぁその場合は一時的に1ギルドに纏まったほうが良さそうだが)

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