- 2006年12月28日 02:16
- UO IVW 2006
12/26かそー 無し
12/27かそー
act2→3→4→5で、ギルド被8 (rea1、asuka2、saeri3、kanako2)
敵が]]]D@3~5、IL!@4~6、同盟@3(N*L@1+3:C@2)。
前半は精度悪くて、後半なるにつれて良くなっていった感じ。
ここんとこずっとうちはアクト増すと弱くなってく傾向があったけど、
今日はそんなに感じなかった。
タゲミス+追撃不十分の原因と、どうすれば修正出来るかを良く考えて、イメトレしといて欲しい。
被は割と少なかった気がする。けど、避けられる被ばっかだったと思うんで、各自要反省。
特にALLNAME反応遅れとか回避方向ミスによる被は勿体無さすぎる。
終盤の同数]]]Dとのガチに萌えた。
1~2被してても逆転狙って当たってくるトコに、意地と漢気を感じた。
最近act4揃う日が多くて、敵対も複数勢力いること多いので
丁寧な指針を心掛けてるつもり。
展開予測とリズム作成、画面外の敵把握とノイズ行動の削減etc,,,
指針能力をさらに上のLvに持って行きたい罠。
個人的に崇拝してきた指針はAstaroth氏、bo-bobo氏、BKS氏。
敵として見て、だけど。色々参考にさせてもらいました。
ゲームメイクは面白いにょろ。
N*L 217/28 (3/0)
C'h 96/13 (/)
COX 37/1 (/)
HsG 44/0 (/)
3:C 461/85 (7/0)
IL! 724/442 (16/2)
]]]D 456/357 (26/6)
今日のギルドch
00:17:25 (z_rea) なんでこんな火力ないんだ
00:17:48 (z_rea) 3回は殺してる
・
00:24:56 (z_rea) イージーな場面ばっかじゃないか
・
00:32:11 (z_rea) 気づけば置いてあった餅4個が
00:32:14 (z_rea) なくなってやがった
00:32:27 (z_rea) な、何を言ってるのかわからねーと思うが
・
00:38:08 (z_rea) おいおいひでーな
・
00:46:59 (z_rea) hontou ni
00:47:00 (z_rea) ひどい
・
01:01:01 (z_rea) 常に1~2人がタゲはずしてて
01:01:11 (z_rea) 2nd以降になるとさらに1~2人の追撃がなくなる
・
01:19:15 (z_rea) 反応もっと早く
・
01:54:44 (z_rea) あすかちゃんぱんつ見えてる
01:54:51 ([z]) wwwwwww
01:54:53 (gg5_ask) きゃ
01:55:04 (gg5_ask) てんちょのえっち
01:55:24 (saeri) 思わず突っ込みすらできなかった
- Newer: 労働者!?
- Older: 屋上は、あなただけのものじゃない